После неудачного релиза «Чистого неба», получившего смешанные отзывы от игроков и критиков до сих пор считается самой слабой частью Сталкера, разработчики решили проделать большую работу над ошибками в следующей части под названием «Зов Припяти». Игру планировалось сделать с акцентом на исследование игрового мира, в отличие от чрезмерного количества стрельбы и экшена в предыдущей части.
Одной из самых больших сложностей при разработке стало название игры, потому что в то время известная серия игр Call of Duty набирала популярность и разработчики Сталкера боялись проблем с авторскими правами, потому что на английском их игра называлась Call of Pripyat. Но впоследствии оказалось, что английское словосочетание Call of можно спокойно использовать и оставили культовое название.
Уже 30 апреля 2009 года проект был анонсирован, а на официальном сайте GSC Game World было краткое описание сюжета, новшеств и показаны несколько скриншотов игры. Сама STALKER: Call of Pripyat вышла 2 октября 2009 года и в отличие от предшественниц получила достаточно хорошую оптимизацию. Баги были, вылеты тоже, игровые скрипты не всегда работали, но через месяц разработчики исправили большинство проблем. Существует легенда, что игроки, купившие игру на релизе, не могли попасть в финальную локацию «Припять», потому что из-за технической ошибки игра на этом моменте завершалась. На самом деле это была слитая пиратами версия игры за неделю до релиза «Зов Припяти» 25 сентября. Поэтому учитывать опыт этих людей не считаю нужным.
Я в своем прохождении «Зова Припяти» встретил минимум багов и это действительно самый стабильно работающий Сталкер, в который мне пришлось играть. Прошел игру за 20,6 часа, включая почти все дополнительные задачи, которых в игре насчитывается 62 и готов делиться впечатлениями! Сегодня мы узнаем стоит играть в «Зов Припяти» через 15 лет после выхода игры!
Зона снова зовет, сталкеры!
Игра с самого начала показывает, насколько она отличается от предшественников. Вместо вступительного CGI ролика мы видим набор статических картинок и множество озвученного текста. Можно сначала подумать, что разработчикам было лень создать хороший ролик или в «Зове Припяти» была нехватка бюджета, но на самом деле так было сделано специально. Это единственная игра серии, которая сразу объясняет игроку бекграунд и сюжет.
Вы сразу узнаете, когда произошел взрыв на ЧАЭС, как образовалась Зона, кто такой Стрелец и что он сделал, за кого вы будете играть и в чем ваша миссия. В предыдущих частях игрок только спустя какое-то время начинал понимать, каким образом функционирует окружающий мир, в начале было очень много вопросов.
В «Зове Припяти» даже без прохождения предыдущих игр вы будете в курсе всех дел сразу. Есть люди, которым этот подход не нравится, но я считаю это однозначно плюс, потому что игра чувствуется самобытнее. Предыдущая часть под названием «Чистое небо» местами без знаний сюжета «Тени Чернобыля» очень тяжело воспринималась, особенно финал. А в «Зове Припяти» вам сразу все объяснили, можно теперь переходить к выполнению своей игровой миссии.
Начало игры можно описать так: «На территории Зоны таинственным образом разбились пять военных вертолетов. СБУ направила майора Дегтярева под прикрытием разведать ситуацию». На карте для игрока отмечают пять точек падения вертолетов и дальше вас ждет полная свобода действия. Можете обходить их как угодно, в любом порядке. Кроме пяти ключевых сюжетных точек, по всей карте кольцами отмечены точки интереса. Там могут быть аномалия, база врагов, редкий мутант или встреча с интересным персонажем.
В отличие от предыдущих частей, где вы начинали игру с поселка сталкеров или базы «Чистого неба», здесь вы полностью сами.
Я считаю, что подход, когда вам дают цель и свободу ее выполнения, гораздо лучше подходит этой серии игр, чем обычный линейный сюжет. Если в предыдущих частях вне сюжета было делать на самом деле ничего, потому что не было стимулов исследовать территорию, по которой вы передвигаетесь, то «Зов Припяти» заставляет вас забыть вообще за существование вертолетов, пока вы полностью не исследуете локацию.
Всего их в игре три: Затон, окрестности завода “Юпитер” и Припять. Разработчики из GSC на этот раз брали не количеством интересных местностей, а их качеством, потому что первые две локации имеют столько квестов и секретов, что по их выполнению можно провести десятки часов. Или вы можете просто проходить сюжетную часть игры, «Зов Припяти» ни к чему не обязывает, но очень хорошо вознаграждает, если немного соберетесь с пути и вместо очередного вертолета решите найти легендарный артефакт «Оазис».
Скадовск, как небольшой корабль, однако здесь столько крутых персонажей и невероятных историй, что вы запомните проведенное здесь время на всю жизнь!
Мой персонаж в начале игры попадает на локацию Затон и начинает знакомиться с колоритными второстепенными персонажами, проводящими все свое свободное время на корабле под названием Скадовск, среди которых:
Торговец по имени Борода, держащий эту точку, продает разные товары и может выгодно купить у вас артефакты;
Шустрый, которого мы уже знаем из предыдущих игр. Парень зря времени не терял и стал неплохим торговцем оружием, который может добыть даже экзоскелет за очень большие деньги;
Приятно видеть карьерный рост второстепенных персонажей между играми!
Механик Кардан, человек с золотыми руками, который за водку поставит любой апгрейд на ваше оружие.
Бандит Султан, желающий сместить Бороду и сделать Затон бандитской территорией;
Медик Тремор, у которого можно закупиться аптечками;
И еще много интересных личностей.
От сталкеров Скадовска я набрал квестов и узнал, что до вертолета СКАТ-3 мне может помочь добраться местный отшельник по имени Ной. Живёт он символически в старой барже, отстреливает всех незваных гостей и держит в качестве домашнего любимца пса-мутанта.
Мужик неплохой, но неопытного игрока может случайно и убить.
Он помог мне найти вертолет, я его исследовал и решил выполнить дополнительные задачи, которые взял до этого на Скадовске.
Предыдущие игры сразу отражали у меня любое желание брать дополнительные задания у разных персонажей, потому что это были как правило однотипные скучные миссии типа «пойди, замочи 10 собак, возвращайся назад и заново». Но на этот раз разработчики реально постарались и сделали действительно интересные второстепенные задачи.
«Зов Припяти» не только имеет качественные квесты, которые еще и наделены сюжетной и геймплейной вариативностью, а также предлагает игроку совершенно новую постановку задач. Раньше вас игра буквально вела за ручку, как маленького ребенка, все было отмечено на карте, а нестандартные ситуации возникали только из-за багов. В этот раз все изменилось. Приведу несколько примеров квестов, чтобы вы почувствовали, насколько игра стала интереснее.
- Один из первых квестов может выполнить игрок. Борода говорит, что на одном из кораблей сталкеры видели странное сияние, нужно проверить. Вы идете на этот корабль и находите артефакт, который и был причиной сияния, но на выходе вас встречает другой сталкер и просит его отдать, потому что он ему очень нужен. И у вас появляется выбор: отдать, оставить его у себя или сразу застрелить этого персонажа. Такие выборы будут теперь появляться все время и даже будут влиять на судьбы второстепенных персонажей в их персональных квестах. К примеру, если узнать что произошло с друзьями Кардана, у героя будет совершенно другое завершение собственной истории.
- Поиск сталкера по имени Сорока. В один момент сталкер по имени Гонта говорит, что его бывший собрат по имени Сорока изменил их группе и скрылся. Гонта его разыскивает и просит с этим помочь. Игра не ставит точку на карте, а просто записывает эту историю в журнал. Вы должны расспрашивать у разных людей об этом сталкере и обращать внимание на поведение незнакомцев. Если будете внимательны и выполнять другие дополнительные квесты, точно найдете предателя. Предыдущие части просто указали бы местонахождение Сороки и вам оставалось до него добраться и убить. А здесь целое расследование, к которому вы периодически возвращаетесь, потому что после выполнения других дополнительных задач получаете новые доказательства и подсказки. Даже после обнаружения Сороки еще будет несколько совершенно разных вариантов как с ним поступить.
- Так же игра не подсказывает ничего в квестовой цепи с кровососами. Вы начинаете находить обескровленные трупы сталкеров и первое подозрение приходится на этих культовых монстров. Но даже после обезвреживания их гнезда сталкеры продолжают умирать при странных обстоятельствах. Сама миссия с уничтожением кровососов очень атмосферна и жутка, потому что вы побываете в их логове, где их несколько десятков, а дальше еще и детективная история с интересной развязкой. Не зря эту миссию вспоминают большинство игроков с любовью, и она считается одной из лучших в игре!
Одно неверное движение и вы труп!
- Есть квесты типа «освободить сталкера Митяя из плена бандитов». Казалось бы, банальная задача «уйти и всех перестрелять». Но игра меня реально удивила. Я пришел на переговоры с бандитами и те сказали, что могут отпустить Митяя за деньги или за артефакт. Хотелось их убить сразу, но мое снаряжение было не готово к бою с таким количеством бандитов. Потому я решил вернуться потом. И тут начался выброс! В «Зове Припяти» доработали эту механику, теперь выбросы происходят каждый день в любой момент. Во время этого процесса не только игрок, но и абсолютно все NPC стараются где-то спрятаться, так как они этого не сделают, реально погибнут и потом из них можно что-то ценное подобрать.
Вот так выглядит выброс, который сопровождается миганием и дает четкий сигнал спрятаться. Митяй обязан этому выбросу жизнью!
В моей ситуации сложилось так, что бандиты со всей немалой базы пошли в укрытие, где я вел переговоры. И здесь у меня возникла идея. Как только выброс завершился, я взял несколько гранат, выбежал и бросил их в это помещение, убив половину врагов. Далее спокойно перестрелял оставшихся и получил от «Долга» много денег за спасение их собратья. Этот момент запомнился мне надолго, потому что я понимаю, что выброс произошел совершенно случайно, и сотни других игроков проходили эту миссию иначе. Это не скрипт или заготовленная сцена, просто так получилось воспользоваться механикой игры. В этом и сила действительно больших проектов, потому что они дарят каждому индивидуальный опыт, которым потом очень интересно делиться с другими.
Как вы можете понять, дополнительные задания вышли на невероятно высокий для серии уровень. Конечно, по сравнению с другими играми подобного жанра того времени вроде Fallout 3 они выглядят уже не столь впечатляюще, но разработчики действительно старались максимально развлечь игроков. Кто знает, может в «Сердце Чернобыля» будет такой же качественный скачок квестов, как между играми «Ведьмак 1» и «Ведьмак 3». Ибо разница между «принеси 10 хвостов собак» и квестом об убийцах сталкеров где-то так и чувствуется.
«Зов Припяти» также сделала немало новшеств, которые значительно улучшали опыт игры:
Во-первых, теперь в игре можно спать и с помощью этого промотировать часы. Теперь если вы хотите идти в путешествие по утрам, не нужно стоять на месте у костра и ждать минут 15-20, пока пройдет ночь в игре и станет свет. Просто подходите к кровати в подходящем месте и спите, сколько хотите. До сих пор удивляюсь, почему разработчики не внедрили эту механику еще в «Тени Чернобыля».
Во-вторых, баланс игры изменился в сторону уничтожения мутантов. Перестрелки между вами и большими группами людей теперь происходят достаточно редко, чаще всего вы будете сражаться с небольшими бандами, по 5-7 человек. Метанов же стало больше, сталкиваться с ними приходится регулярно, а убивать их сложнее. По-моему, такое изменение основного противника значительно логичнее для серии игр STAL.KER, потому что раньше это выглядело даже комично, когда у обычных бандитов на базе людей не меньше, чем у «Свободы» или «Долга». Мутанты – это визитная карточка игры и некоторые встречи с ними нагоняют страха, стоит лишь вспомнить как в одной из пещер Контроллер телепатией передает жутким голосом игроку послание: «Уходи отсюда, мужик».
Снорки такие же прыгучие как всегда.
Этой части разработчики ввели двух новых мутантов:
Бюрер – мутант в капюшоне, управляющий гравитацией и бросающий в игрока тяжелыми предметами, в частности может выбить импульсом оружие из рук. Существо прикольно, но забивается легко ножом, потому что его выбить атакой из рук Бюрер не способен.
Химера – реальный вызов для сталкера. Большой и сдержанный монстр, которого непросто убивать даже в экзоскелете. Каждая встреча с этим существом запомнится вам надолго.
Единственный монстр во всей игре, которому все равно на ваш экзоскелет и прокачанный автомат.
В-третьих, система A-life, симулирующая жизнь внутри Зоны, была значительно улучшена. Теперь сталкеры действуют максимально приближенно к реальной жизни: не только ходят группами, разбивают лагеря, отбивают атаки мутантов и бандитов, но и добивают лежачих врагов и даже собирают ценные предметы из их трупов, а мутанты пожирают мертвые тела NPC. Вы можете подойти к группе сталкеров, спросить, куда они уходят и пойти с ними. Таким образом, была реализована система быстрого перемещения по игре.
Каждый мутант имеет свои особенности поведения, например, собаки передвигаются в основном стаями и разбегаются если вы начнете стрелять, а кровососы будут с вами биться до конца. Любое живое существо при выбросах пытается спрятаться в укрытии, иначе смерть. Еще никогда до этого Зона не чувствовалась столь живой и непредсказуемой!
Относительно небольших, но достаточно значимых исправлений, по сравнению с «Чистым небом» была обновлена стрельба, теперь каждая пушка ощущается по-разному как в «Тени Чернобыля», плюс улучшение оружия сделали более интересным. Наконец-то тайники можно открывать просто если вы их нашли, не нужно сначала добывать информацию о них! Благодаря этому улучшению игроки получили стимул обходить каждый метр в поисках снаряжения или запасов еды и лекарства. Поиск артефактов стал более продуманным, теперь они находятся в отдельных точках интереса, представляющих собой причудливые аномалии. В одном месте будет смертельный газ, в другом из земли будут уходить столбы огня, поэтому нужно быть очень осторожным при поиске ценных камешков.
Артефакты снова появляются после выбросов и это заставляет игрока возвращаться в аномальные места, потому что продать это сокровище можно за очень хорошие деньги.
Легендарный «Оазис» – самый редкий и ценный артефакт из всех!
Сами локации стали более комплексными. Если в предыдущих играх местности на самом деле были довольно невнятными и запоминались косвенно, условно на Янтаре много зомбированных, на помойке бандиты, на границе Сидорович и военные, то на Затоне можно сразу встретить зомбированных, все виды мутантов, кроме болот и лесов присутствуют промышленные. интересно исследовать.
Невозможно в такие моменты налюбоваться красотой местного мира!
Наконец-то игроки получили возможность именно погулять по Припяти! В предыдущих частях другие районы этой локации фигурировали в основном как поле боя и между постоянными перестрелками даже не оставалось времени просто рассмотреть титанический труд разработчиков по воспроизведению этого города. В третьей части вас никто не подгоняет, можно посетить каждую точку интереса и исследовать такие интересные локации как: Детский сад, Кинотеатр «Прометей», КБО «Юбилейный» и многие другие места, перенесенные из реальности в игру.
В общем, «Зов Припяти» – это большая и мощная работа над ошибками, разработчики улучшили абсолютно все слабые моменты предыдущих частей. Единственное, что ухудшили – это графику. «Чистое небо» до сих пор самый красивый Сталкер, по моему мнению, однако «Зов Припяти» значительно лучше работает и это в целом наиболее оптимизированная игра серии STALKER
После выполнения всех сюжетных и дополнительных квестов на Затоне и Юпитере Дегтярев собирает команду мечты и отправляется на последнюю локацию Припять. Там вы встретите одного очень важного для этого мира персонажа и в финале будет последний выбор: остаться в Зоне или покинуть ее.
Как видите, сюжет «Зова Припяти» в этот раз получился менее комплексным, но это отнюдь не минус игры, потому что именно детали этой истории и вызывают интерес. К тому же «Зов Припяти» имеет очень большой потенциал для повторного прохождения. В конце игры вы увидите видеоролик, в котором будет показана судьба почти всех второстепенных персонажей, локаций, самого майора Дегтярева. Кое-что подобное мы видели во второй и третьей части «Ведьмака», но «Зов Припяти» до сих пор находится на каком-то абсолютно недосягаемом уровне, потому что суммарно можно получить 294 912 возможных вариантов финала.
Больше всего поражает, что играет роль как ваше вмешательство, так и ваше бездействие. Например, если вы пропустили один из квестов и не спасли какого-нибудь персонажа, он умрет и будет соответствующий слайд. Именно это и становится причиной повторного прохождения игры, потому что я при первом прохождении пропустил квест о вышедшем из-под его контроля отряде «Монолита», и для меня эта история завершилась ничем. А можно было помочь им, потом одного из монолитовцев завербовать, вместе пробиваться в Припять и там в истории этого персонажа будет несколько совершенно разных результатов, которые также будут отображаться в финальном ролике.
Даже не представляю, при каких условиях у двух людей может полностью совпасть прохождение и это только способствует обсуждению и попытке пройти игру. Я иногда читаю об опыте других людей в «Зов Припяти» и каждый раз удивляюсь, потому что в игре такого вообще не видел. Это один из таких проектов, который удивит и после второго, и после третьего прохождения, потому что всегда будут секреты или приколы, которые вы могли пропустить!
Судьба майора Дегтярева только одна из 19 сюжетных линий, развязку которых вы можете увидеть в финале.
«Зов Припяти» действительно невероятная игра, но игроки отреагировали на ее выход гораздо прохладнее, чем она того заслуживала. С точки зрения оценок, это наиболее высокооцененная часть серии, однако продажи в игре были ниже, чем у предшественников. «Чистое небо» в свое время испортил многим впечатления от Сталкера, к тому же годом ранее вышел легендарный Fallout 3, после которого «Зов Припяти» выглядел беднее.
Третья часть Сталкера была значительным прогрессом для серии, но не для игровой индустрии, что объясняет такой холодный прием. Но со временем игроки оценили игру как она того заслуживает, о чем свидетельствуют десятки, если не сотни видео на YouTube, разные полы и игровые модификации спустя много лет после выхода. Кстати, модификаций к игре так много, что можно отдельную статью выделять для их описания!
«Зов Припяти» однозначно стоит прохождения в 2024 году! Она подарила человечеству именно того Сталкера, которого обещали разработчики еще в первой части и заставила нас по-настоящему почувствовать мир Зоны: удручающий, жуткий, жестокий, но такой привлекательный и интересный, что исследовать его хочется вечность!
Прощаемся мы со вселенной Сталкера ненадолго, потому что уже 5 сентября (если снова не перенесут) выйдет новая часть под названием STALKER 2: Сердце Чернобыля, на которую тоже будет обзор, но позже в этом году. Гарантирую, что будут традиционные проблемы с оптимизацией и для лучшего опыта игры нужно будет подождать несколько месяцев пока все починят. Но жду STALKER 2: Сердце Чернобыля с нетерпением и надеюсь, что GSC Game World не подведут и представят миру достойного наследника культовой трилогии.