Diablo Immortal вызвала возмущение игроков еще на анонсе, хотя и выглядело довольно странно. Казалось бы, что плохого в том, что Blizzard начинает осваивать новые платформы? Ну да, это не была долгожданная Diablo 4, но вопрос в ответ от разработчиков выглядел уместным – действительно, у вас что, нет телефонов? Впрочем, фанаты, в конце концов, заставили портировать игру еще и на персональные компьютеры, так что все должны быть счастливы. По крайней мере, в теории, на практике сейчас Diablo Immortal – игра с наименьшим рейтингом на Metacritic. Но справедливо ли? Ну-ка разбираться.
Игра | Diablo Immortal |
Жанр | action/RPG, MMO |
Платформы | iOS, Android, Windows |
Разработчик | Blizzard Entertainment, NetEase |
Издатель | Blizzard Entertainment |
Ссылки | Официальный сайт |
Хронологически Immortal находится между второй и третьей частями серии. После того, как Тираэль разбил Мировой камень в финале Lords of destruction, его обломки разлетелись по всему Санктуарию, а адские легионы начали за ними охоту. С какой целью? Это нам и придется узнать. На выбор игроку доступен один из шести игровых классов – варвар, волшебник, охотник на демонов, монах, крестоносец и некромант, а помогать уничтожать нечисть будет целая ватага давних знакомых во главе с неизменным Декардом Каином.
Даже не знаю, стоит ли подробно останавливаться на игровом процессе, ведь Diablo она и на телефоне Diablo. Уничтожаем полчища монстров, собираем лут, который помогает уничтожать более сильных монстров и получить еще больше лута. Повторять до бесконечности. У каждого из игровых классов свой набор навыков, однако активными могут быть только четыре из них. Мы привычно двигаемся от локации к локации, открывая порталы, зачищая подземелья от монстров, которых мы уже видели во второй и третьей частях Diablo, периодически возвращаемся в хабы, чтобы разобрать хлам и распознать неизвестные предметы.
Обычные монстры редко бывают опасны, хотя и ведут себя более агрессивно, чем у Diablo III, с боссами сложнее: некоторые так вообще требуют изучения тактики и могут неплохо потрепать вам нервы, особенно учитывая переработанную систему исцеления и воскресения. Восстанавливать здоровье можно иногда выпадающими из монстров сферами и привычными “бутылочками”, но с последними нюансами — их всего три, и они имеют время перезаряжания, подобрать или купить новые не получится.
В случае смерти персонажа можно либо возродиться на контрольной точке (обычно это начало локации), либо у тела, израсходовав на это заряд камня воскресения. Эти заряды также три и перезаряжаются они по мере убийства монстров. Согласно описанию, заряды воскресения должны возобновляться также в городах, но в настоящее время это не так.
Поскольку Diablo Immortal – это почти MMORPG, вам повсюду будут встречаться другие игроки, а также групповые активности: обычные, рейдовые и PvP-подземелья и война фракций, неплохо, кстати, аргументированная. С одной стороны, это прекрасно и открывает возможности в эндгейме, с другой – при прокачке на густонаселенном сервере с квестовыми монстрами может быть проблема. Бегать кругами и ждать респовн мне иногда приходилось гораздо больше, чем хотелось бы.
В инвентаре на этот раз приходится проводить меньше времени, чем раньше, ведь игра автоматически подсвечивает предметы, лучше тех, что уже носит персонаж, а со временем становится доступным меню рекомендованных билдов, в котором можно увидеть, какие из нужных вещей вы уже собрали. чего не хватает, а также набор рекомендуемых навыков в придачу. З – Удобство. Так же можно упростить себе жизнь, поручив “автопилоту” доставить вашего персонажа в нужную точку на карте – поставили маркер или сделать активным квест из списка и вперед.
Поскольку перед нами все же мобильная игра с прицелом на сенсорное управление, разработчики были вынуждены внести некоторые изменения в привычные механики, наиболее очевидный из которых – отказ от лжи, заклинания и другие навыки теперь имеют время перезаряжания. Немного пострадали масштабы локаций: зоны в Diablo Immortal более компактны, чем в предыдущих частях, а камера приблизилась к персонажу. Последнее решение понятно при игре на телефоне, но уже на планшете и ПК вызывает маленький дискомфорт, хотелось бы созидать возможность управления камерой. Спасает здесь разве что то, что визуально игра выглядит великолепно, местами намного лучше третьей части.
Лично у меня были сомнения относительно того, удастся ли соединить привычный динамический геймплей с сенсорным управлением, но Blizzard справились. Да, выходит не так точно, как с мышкой, но после около трех десятков часов игры на iPhone, iPad и компьютере я могу сказать, что на мобильных устройствах играть удобнее, причем именно с сенсорным управлением, а не с геймпадом, хотя Diablo Immortal поддерживает его.
Кстати, оптимальной платформой для игры мне кажется именно iPad, на телефоне картинка мелковата, а на ПК, где игра пока в бете, наоборот, интерфейс слишком громоздкий, взаимодействие с меню явно заточено на тапы и свайпы, да еще периодически проскакивают баги , при которых навыки то отказываются активироваться, то наоборот, срабатывают самостоятельно.
В целом, кажется, что Diablo Immortal получилась такой, какой мы и хотели ее видеть, это полноценная Diablo, которая всегда с вами, так почему же так свирепствуют пользователи Metacritic? Ответ прост, Blizzard каким-то чудом выпустили практически ААА игру на телефонах, а затем почти убили ее микротранзакциями. Причем здесь нужно сделать один важный комментарий — сейчас многие называют Diablo Immortal “pay to win”, что не совсем так, пока у меня не было ни желания, ни необходимости платить за что угодно, даже за такую уже привычную вещь, как battle pass. Весь контент в игре доступен бесплатно, вы не можете купить меч, который будет ваншотить монстров или броню, что сделает вас неуязвимым, игра не ограничивает вас в выборе активностей и не устанавливает невыносимые лимиты на место в инвентаре, что мы видим у некоторых аналогов. Нет, играйте в свое удовольствие, но есть одно “но”.
Игра задолбит вас сообщениями, что в магазине доступен “пакет для новичка +800% прибавочной ценности” (что бы это ни значило), специальными предложениями и намеками на то, что экипировка вашего персонажа слабовата. Все активности тщательно разбросаны по десяткам меню, пробираясь через которые вы обязательно натолкнетесь на напоминание о том, что можно докупить. Вы прошли подземелье и выполнили ежедневные квесты? Прекрасно, уровень бесплатного боевого пропуска повысился, вот ваша награда, а вот здесь можно купить нормальный боевой пропуск. Кстати, вот вам левел-гейт, пока у вас не будет сюжетных задач, и в новых локациях монстры слишком сильны, пойдите поделайте дейлики, ну или купите боевой пропуск, с ним новые уровни получить попроще. О, вы надели какую-нибудь вещь из рекомендованного билда? За это нужно вознаградить, пройдите в отдельное меню,
Ого, так это новый уровень парагона, награды за это мы выдаем непосредственно в магазине, посмотрите на специальные предложения, затем перейдите в сервисы, на страницу покупки боевого пропуска (она между косметикой и игровой валютой), и переключитесь на отдельную вкладку, где вы увидите, что можно заплатить еще 24 доллара и получить дополнительные вознаграждения в виде ресурсов для улучшения экипировки и легендарных гербов, позволяющих повысить шансы на получение легендарных камней в лутбокс-подземелье. Да, у нас есть лутбокс-подземелье, в котором вы должны убить босса и только потом узнать, выпадет ли что-нибудь полезное из сундука, а использование предметов, доступных за реальные деньги, немного повышает шанс получить здесь хороший лут.
Кстати, легендарные камни могут не только улучшать характеристики персонажа, но и буквально изменять скиллы. Хотите, чтобы черная дыра не только притягивала монстров, но и двигалась вперед? Ищите нужный камень. А мы уже говорили, что камни, как и экипировку, нужно улучшать? Конечно, для этого нужны еще камни и разные ингредиенты, айда фармить лутбоксы. Да, легендарные гербы иногда выдают бесплатно, а еще один можно купить раз в месяц за внутриигровую валюту, да, камни также можно создавать из рун у ювелира, но это займет очень много времени, учитывая, сколько легендарных камней вам нужно собрать, чтобы сделать своего персонажа максимально эффективным .
И вот здесь мы приходим к главному вопросу. Если вы оверевер, стремящийся выдавать на боссах самые большие цифры из физически возможных, в Diablo Immortal вам будет очень больно и дорого, потому что даже тысячи долларов, вложенные в легендарные гербы, не гарантируют получение желаемого лута, проверено ребятами из Reddit. Если же вы собираетесь потратить на игру до сотни часов собственного времени, чтобы получить новую порцию истории и хорошенько побить несколько тысяч демонов в ожидании выхода Diablo IV, то Immortal вам это с легкостью обеспечит: несмотря на ужасную монетизацию, это одна из лучших мобильных игр, которую на сегодняшний день только на мобильных устройствах загрузило более 8 миллионов игроков.
Оценка: 6 из 10
Плюсы: Полноценная портативная Diablo, более мрачная и готическая, чем Diablo III, большой выбор как соло, так и групповых активностей.
Минусы: Ужасная монетизация, баги в ПК-версии.
Выводы: С другой системой монетизации Diablo Immortal могла бы досрочно стать мобильной игрой года, но нет.